王朝崛起官方正版是一款非常好玩的游戲,精致的人物角色與華麗的服裝相結(jié)合,讓人自然而然地投入到游戲中。他們可以自由選擇要裝扮的角色,豐富的復制內(nèi)容與劇情相同,從此開始書寫屬于你的錦繡版圖,設有沖榜,攬美于懷,注入主線劇情,致力于還原古代官場生活。
《王朝崛起》是一款3D即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊戰(zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數(shù)值,動畫)。每場戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。
如果你是一個喜歡RTS+SLG的玩家,那么你一定不能錯過《王朝崛起》這款游戲!
游戲中逼真的地形玩法。游戲中的地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個士兵都是獨立的單位,作戰(zhàn)的時候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義,普通的策略游戲只是簡單的堆疊,毫無策略可言。當士兵們通過隘口的時候,只能擁擠在一起排隊通過,后面的士兵只有當前方的士兵陣亡或者通過才有空間前進。這樣才能體現(xiàn)一夫當關,萬夫莫開的險要地形。遠程士兵在高地的地方,會有更開闊的視野和更遠的射擊距離。平原地形適合騎兵部隊快速靈活的移動和沖鋒。樹林可以讓士兵有效的抵擋遠程的弓箭,但是會降低士兵的移動速度,騎兵在樹林中也會嚴重影響其作戰(zhàn)能力。當士兵渡過淺灘時,將嚴重影響士兵的移動速度。玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場的地勢情況,及時的占領對己方有利的地形,才能把握更大的優(yōu)勢。
這款手游可以說是最接近沙盤模擬的了,玩的時候就想到了電視劇中將軍們圍繞著一個沙盤討論要從哪出進攻,要利用哪里的地形來阻擊敵人,感覺真的特別的真實,只是這一次將軍是我們玩家,我們考慮的時候就要考慮到各種因素,包括天氣、士兵體力什么的,真的特別的真實!
技能釋放
各個兵種都有自己的特色技能,充分發(fā)揮兵種特性。
游戲目前共有十種兵種:刀盾兵,先鋒兵,長槍兵,槍盾兵,騎兵,弓騎兵,弓箭手,弩手,投石車,床弩。每種都有自己的特色技能,相互克制。
游戲中的地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個士兵方陣都是獨立的單位,作戰(zhàn)的時候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義。當士兵們通過隘口的時候,只能擁擠在一起排隊通過,后面的士兵只有當前方的士兵陣亡或者通過時才有空間前進。這樣才能體現(xiàn)一夫當關,萬夫莫開的險要地形。
游戲的各個戰(zhàn)場地形錯綜復雜,力求玩家讓擁有更廣闊的戰(zhàn)術發(fā)展空間。
三國在人們的印象中充滿豪情壯義,但是我們想表達的三國是另外的一種想法,這種想法將貫徹整個游戲的設定,那就是戰(zhàn)爭的悲壯。
三國是中國歷史上一個人民境遇特別悲慘,社會大倒退的黑暗時期。原因是中樞,社會貧富懸殊,妖人借機蠱惑人心,起兵作亂,軍閥趁勢割據(jù),野心家爭當皇帝,打來打去,百姓大遭其殃,兩年的旱災更是苦不堪言,甚至發(fā)生人吃人的情況。
首先在游戲的戰(zhàn)場上,我們更注重表現(xiàn)的是士兵方陣之間的作戰(zhàn),不會像別的游戲以武將為主作為戰(zhàn)場的核心表現(xiàn)形式。在主流的三國游戲中,武將往往橫掃千軍,以一敵萬人等夸張的形式。我們更注重的是玩家的策略指揮和操作。比如士兵方陣在戰(zhàn)場上的位置和攻擊的目標。士氣之間的平衡等,而不是逞匹夫之勇。
武將作為整個戰(zhàn)場上的指揮軍官,往往很少沖鋒陷陣,更多的是坐鎮(zhèn)指揮,給士兵們下達命令和士氣,這是我們想做的。玩家之間戰(zhàn)斗的比拼,不再是武將屬性之間簡單的比較,裝備屬性的比較,而是真正策略的布局。
為了讓一戰(zhàn)場更加的寫實,我們還通過天時、地利等元素,不同的天氣對作戰(zhàn)情況也會產(chǎn)生很大的影響,比如晴對士兵增加士氣,遠程士兵可使用火箭射擊。曝表示極熱的天氣,將影響身披重甲的士兵作戰(zhàn)能力。寒表示極冷的天氣,將影響輕甲士兵的作戰(zhàn)能力。雨天將會影響遠程士兵的命中率和傷害,士兵的移動速度,不能使用與火有關的戰(zhàn)術。霧天影響遠程士兵的命中率和傷害,士兵的視野范圍。玩家需要根據(jù)天氣的情況考慮合適的策略才能掌握更多的作戰(zhàn)優(yōu)勢。地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個士兵都是獨立的單位,作戰(zhàn)的時候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義,普通的策略游戲只是簡單的堆疊,毫無策略可言。當士兵們通過隘口的時候,只能擁擠在一起排隊通過,后面的士兵只有當前方的士兵陣亡或者通過才有空間前進。這樣才能體現(xiàn)一夫當關,萬夫莫開的險要地形。遠程士兵在高地的地方,會有更開闊的視野和更遠的射擊距離。平原地形適合騎兵部隊快速靈活的移動和沖鋒。樹林可以讓士兵有效的抵擋遠程的弓箭,但是會降低士兵的移動速度,騎兵在樹林中也會嚴重影響其作戰(zhàn)能力。當士兵渡過淺灘時,將嚴重影響士兵的移動速度。玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場的地勢情況,及時的占領對己方有利的地形,才能把握更大的優(yōu)勢。
在戰(zhàn)場外,作為一個主帥要思考什么呢。軍隊的后勤保障,軍隊中的士兵每天消耗的糧食。軍隊當前的狀態(tài),士兵的疲憊度。作戰(zhàn)時,會不會影響士兵的士氣。假如要明天作戰(zhàn),那么要大致推算作戰(zhàn)的天氣如何,戰(zhàn)場上的地形如何。戰(zhàn)勝后是該乘勝追擊,還是謹慎前進。乘勝追擊會不會是敵人詐敗引誘埋伏?謹慎前進會不會坐失良機?軍隊的后勤部隊會不會被切斷,敵人是否有援軍。我們的游戲都需要把這些策略表達出來,給玩家更真實的策略體驗。
除了軍事,另一個就是政治。有權利的地方就會有政治的體現(xiàn),而我們要做的是真正的將權利下放給玩家。分配獎賞的權利,統(tǒng)治手下的權利等等。軍團可以自由設置自己的政體,稅率,用什么樣的方式來維持軍團的統(tǒng)治,這將對軍團的未來產(chǎn)生深遠的影響。
【合作模式】
政令上限:30個 ->50個;
購買次數(shù)上限:8個 ->30;
出征時間:第一關和第二關:15分鐘->5分鐘,后續(xù)關卡均調(diào)整為15分鐘,每個關卡會以倍速形式提示,出征時間會跟隨倍速變化而變化。
政令回復時間:1小時恢復1點;
月卡額外獲取時間:3小時恢復1點->1小時恢復1點;
購買時間:3小時恢復1次購買機會上限10次->1小時恢復1次購買機會上限30次;
開局后默認政令:1->11。
【排位模式】
政令上限:30個
購買次數(shù)上限:8個
出征時間:25分鐘->10分鐘
政令回復時間:1小時恢復1點;
月卡額外獲取時間:3小時恢復1點->1小時恢復1點;
購買時間:1小時;
購買時間:4小時;
開局后默認政令:1->6。
月卡新增功能:英雄經(jīng)驗值獲得+10%。
排位賽中增加了雙防城池攻占數(shù)量。
加入聯(lián)盟的玩家每天可以互贈政令,(政令道具僅限合作模式中使用,未及時使用會過期哦)。
新增新英雄,聽說在榮耀之日活動中可以獲得她哦。
大廳UI、活動圖標進行重置。
永恒之塔18級開放、競技場20級開放。
鍛造功能優(yōu)化,可使用精金、奧力哈鋼打造裝備,打造出來的裝備屬性有一定幾率高于神秘商店出售的同類裝備。
后續(xù)的英雄技能會陸續(xù)進行優(yōu)化,敬請期待。
【優(yōu)化與新增內(nèi)容】
優(yōu)化新手流程;移除頻繁建造的不好體驗。
優(yōu)化任務系統(tǒng),現(xiàn)在有更多的事情可以做啦。
新增活動圖一覽,目前正在進行哪些活動一目了然
移除了英雄等級清零邏輯:
在合作模式中,英雄等級不清零,上限為50級;
在排位模式中,英雄等級固定為10級;
不同模式中,政令獲得途徑進行修改:
策略
戰(zhàn)爭
卡牌策略
王朝崛起
v1.0.14
策略72M
v1.0
解謎116M
v4.5.0
動作17M
v17.6.36
射擊62M
v1.0.0
v1.0.14
策略72M
v4.5.0
動作17M
v4.5.0
動作17M
v17.6.36
射擊62M
v1.0.0
v3.0
策略71M
v1.6.0
其它45M
v3.0
策略71M
v3.0
策略71M
v3.0
策略71M
vv1.0.0
v1.0.0
v3.0
策略71M
v1.0.7
策略222M
v1.0.3
策略86M
v1.002
策略521M
v3.2.1
策略620M
v2.9.3
策略876M
v1.0
策略390M
v1.0.1
v1.0
策略7M
v1.1.21
策略348M
v1.0
傳奇112M
v1.0
傳奇112M
v8.1.5
其它44M
v3.1.8
傳奇63M
v1.3.600
傳奇187M
v1.0
傳奇82M
v8.1.2
其它11M
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