少年江湖志是一款角色扮演類型的武俠對戰(zhàn)游戲,在游戲中有趣的對戰(zhàn)玩法,許多武林神兵絕技,炫酷技藝釋放特效設(shè)定,各種激烈的武俠巔峰對戰(zhàn),讓你似乎感同身受,還有各種隨機機遇奇緣,助你修行絕世功法,對感興趣的小伙伴,趕快來下載體驗吧!
何為俠? 是酒樓俠客,二斤牛肉,一壇好酒; 是颯爽少年,長劍烈馬,快意恩仇; 是紅衣佳人,癡情難忘,知己難求; 是一代豪俠,功成名就,醉酒消愁。 猶記得,年少輕狂闖天涯; 也曾高山流水,也曾快意恩仇,也曾鮮衣怒馬,也曾縱情天下。 有人說,有人的地方就有江湖。 有江湖的地方就是武俠。 《少年江湖志》是一款基于原創(chuàng)世界觀、3D中國風的策略塔防手游。
【海量福利 百萬壕禮】
特色靈羽、絕版光武免費領(lǐng)!領(lǐng)獎領(lǐng)到手抽筋!
【跨服PK 巔峰對決】
跨服PK,全民大亂斗,瘋狂來襲!
【多元社交 甜蜜婚戀】
幫派戰(zhàn)斗,結(jié)婚系統(tǒng),跨服爭霸,萬人聊天嗨到爆,游戲從此不孤單!
【酷炫坐騎 任你挑選】
酷炫坐騎、百變造型,上古神翼,任君挑選!
1、以豎屏方式打造,玩起來非常容易上手,養(yǎng)成角色輕松簡單
2、少年江湖志2022最新版中還原了許多金庸武俠小說的劇情以及背景設(shè)定
3、各種耳熟能詳?shù)奈涔γ丶畬映霾桓F,玩家可以學習各種秘籍技能
4、戰(zhàn)斗過程中操作非常輕松,可以開啟自動戰(zhàn)斗模式,解放雙手
5、Q版造型的人物特效讓玩家愛不釋手,享受掌中世界的戰(zhàn)斗快感
1、在游戲中,玩家需要不斷操作自己的角色來挑戰(zhàn);
2、不同任務(wù)中等待玩家的獎勵不同;
3、如果你想更快地提高戰(zhàn)斗力,你需要完成任務(wù)。
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進,玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達防守點,如果防守點生命歸零則防守失敗?!渡倌杲尽芬彩且赃@種機制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機關(guān)互動元素,在這個游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。
1、費用
在《少年江湖志》中,上陣俠客需要消耗的資源叫做【費用】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里費用會隨時間緩慢回復,同時【拳】職業(yè)的俠客的技能會為玩家提供大量費用,所以越早上陣【拳】職業(yè),費用越充足。
2、地圖地形
在《少年江湖志》中,地形分為兩種,高臺和地面,比如下圖中紅色框的地格,一個高臺畫著鏢圖案,就是高臺,高臺可以放置遠程俠客,比如【鏢】、【術(shù)】、【醫(yī)】和大部分的【輔】;而下圖中藍色框的中畫著劍圖標的地格就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【拳】、【盾】、【劍】、【刀】和小部分的【輔】等,極特殊俠客可能會忽略地形限制。在戰(zhàn)斗中,俠客的站位是一個非常重要的策略,甚至比方向選擇更加重要。
3、阻擋
放置到地面位置的俠客,可以擋住前進的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客(刀職業(yè)),能擋住2個地面行走的敵人(飛行的敵人無法被阻擋住,部分BOSS可能會相當于2-3個敵人,需要高阻擋俠客)。
每個可放置于地面區(qū)域的俠客都會有“阻擋數(shù)”這個屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來阻擋敵人前進,同時輔以輸出進行擊殺是游戲中的最基本也是第一個核心策略。
4、攻擊方向
攻擊方向的選擇是《少年江湖志》的第二個核心策略。在《少年江湖志》中,俠客的攻擊范圍有各種形狀,比如扇形、圓形、矩形,范圍所覆蓋的地格都是俠客可以攻擊到的范圍,同時俠客可以選擇360度的任意朝向。選方向時,被攻擊俠客范圍覆蓋的怪物會變成紅色;被治療俠客范圍覆蓋的友方俠客會變成綠色。
需要注意的是方向一旦選中,除非死亡重新上陣,否則不能更改了。
5、復活
復活是《少年江湖志》的核心機制之一,合理利用俠客的復活進行布陣,是游戲第三個核心策略。
俠客上陣后,你可以選擇主動下陣俠客,此時會返還給玩家這個俠客上陣消耗的一半費用,并且俠客進入待復活狀態(tài),等復活CD結(jié)束后,可以再次上陣該俠客,需要注意的是,俠客每次上陣都需要花費更多的費用。
對俠客的撤退復活靈活利用,就是游戲中策略的有趣之處。利用復活,可以實現(xiàn)俠客攻擊方向的調(diào)整、對特定敵人的針對性打擊、調(diào)整布陣防線、快速釋放俠客技能等操作。
6、技能
在《少年江湖志》中,俠客使用技能消耗的能量叫做真氣。釋放技能需要經(jīng)歷“真氣回復→施放技能→真氣回復→施放技能”的循環(huán),其中部分俠客的技能所需真氣較多,但上陣時卻有一定的初始真氣,也就使得如果在他們使用完技能后直接下陣等復活的話,需要的時間會比等他們自然回復真氣的時間更少,這也是上面說的復活策略之一。藍色的為真氣回復條,可釋放技能的顯示。
7、仇恨
戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級,仇恨最高的俠客會被優(yōu)先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對于敵人來說,他們總會攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后上陣的俠客。
對于俠客來說,會優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人,除非擁有特殊攻擊優(yōu)先級的俠客。
所以面對一些遠程敵人時,先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的盾職業(yè),可以最大化保護己方的俠客輸出最大化,這也是一種布陣策略。
8、傷害計算機制
在《少年江湖志》中,傷害分為物理傷害和內(nèi)力傷害兩種。
防御力能夠等量的減少受到的物理傷害,物理傷害=攻擊力-防御力;內(nèi)力抗性能以百分比的形式減少受到的內(nèi)力傷害,內(nèi)力傷害=攻擊力*(1-內(nèi)抗)。當游戲中的防御超過攻擊力或者內(nèi)力抗性達到100%時,會觸發(fā)保底傷害,即俠客攻擊力的5%。
比較特殊的是,部分俠客擁有造成真實傷害的能力——即可以無視防御、護甲以及護盾,直接扣除敵人血量的傷害。
9、自動代理
當玩家在編隊中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時,就會解鎖代理戰(zhàn)斗。
這個功能可以起到類似掃蕩效果,游戲AI會復制你保存的通關(guān)時的作戰(zhàn)步驟,但是這個復制操作在時間上可能存在些許誤差,也就是說極限的操作會降低穩(wěn)定性,并且代理會跟俠客的養(yǎng)成實時關(guān)聯(lián),比如俠客打通任脈后費用增加,則代理時也會增加費用,有可能導致代理失敗漏怪。
在代理過程中,也可以選擇轉(zhuǎn)為手動來接著自主通關(guān)。
自動代理戰(zhàn)斗顯示
10、掃蕩
當玩家在編隊中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時,就會解鎖該關(guān)卡的掃蕩(除血戰(zhàn)外)。掃蕩需要消耗掃蕩令,會直接進行關(guān)卡結(jié)算,獲得資源。
游戲帶來了全新的國風策略塔防挑戰(zhàn),唯美的畫面十分吸引人!
掛機代理的玩法使得游戲體驗更加舒適。
快來這里實現(xiàn)屬于自己的江湖夢吧!
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RPG58M
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