v2.2.6
大?。?/span>343M
安卓,4.0以上
語言:中文簡(jiǎn)體
更新:2023/05/02
slay the spire采用復(fù)古像素畫風(fēng)繪制而成,為玩家精心打造海量關(guān)卡內(nèi)容,每一個(gè)關(guān)卡都是隨機(jī)生成的,因此帶來的游戲體驗(yàn)感新奇十足,玩家們可以在這里展開奇特的冒險(xiǎn)競(jìng)技之旅,收集更多的角色卡牌,組建自己強(qiáng)大的卡組陣容,與敵人展開激烈對(duì)戰(zhàn),登入高塔開啟冒險(xiǎn)之戰(zhàn)。
卡牌傷害
力量收益牌:
1、飛劍回旋鏢
優(yōu)點(diǎn):3倍力量,升級(jí)4倍力量。
缺點(diǎn):隨機(jī)造成傷害,不穩(wěn)定。(通過SL可以達(dá)到想要的攻擊效果)
升級(jí)位:中
心得:力量流優(yōu)秀的傷害牌,力量流必拿。打蛇花時(shí),最后打出。
2、連續(xù)拳
優(yōu)點(diǎn):
1、4倍力量,升級(jí)5倍力量。
2、指定目標(biāo),傷害集中。
缺點(diǎn):消耗。沒有疊力量的時(shí)候抽到比較尷尬。
升級(jí)位:低
心得:力量流優(yōu)秀的傷害牌,力量流必拿。打蛇花時(shí),最后打出。
3、重刃
優(yōu)點(diǎn):
1、升級(jí)5倍力量。
2、指定目標(biāo),傷害集中。
缺點(diǎn):兩費(fèi)。能量低的時(shí)候,出牌策略不靈活。
升級(jí)位:高
心得:力量流優(yōu)秀的傷害牌,力量流可以拿。升級(jí)后提升大,需要升級(jí)。兩費(fèi)限制了出牌策略,能有至少四點(diǎn)能量時(shí)再拿。
4、旋風(fēng)斬
優(yōu)點(diǎn):
1、AOE
2、X倍力量,能量越高,傷害越高。高上限。
3、零點(diǎn)能量時(shí)也能打出,疊加遺物(忍者三件套,鋼筆尖)的攻擊次數(shù)。
4、兩費(fèi)及以上的旋風(fēng)斬觸發(fā)死靈書的雙發(fā)效果。
5、出牌策略非常靈活。
搭配:
1、雙發(fā)??梢源虺霎?dāng)前能量旋風(fēng)斬兩次的傷害。
2、破滅。破滅打出的旋風(fēng)斬造成當(dāng)前能量的傷害,但不消耗能量。
升級(jí)位:高
心得:萬能牌。力量流非常優(yōu)秀的傷害牌,力量流必拿;其他缺乏AOE時(shí)可以拿一張。能以旋風(fēng)斬為核心構(gòu)筑力量流的分支旋風(fēng)斬流卡組,能量和力量全部轉(zhuǎn)化為傷害。多段AOE傷害,傷害加成收益非常高,因此需要升級(jí)。
5、死亡收割
優(yōu)點(diǎn):
1、AOE
2、傷害回復(fù)生命。
缺點(diǎn):4點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)5點(diǎn)。
升級(jí)位:低
心得:力量流優(yōu)秀的防御牌,力量流必拿,其他可以拿一張。沒錯(cuò),就是防御牌,死亡收割能把力量轉(zhuǎn)化為生命,提高戰(zhàn)士的續(xù)航能力。而且是AOE,回血效果顯著。
6、惡魔之焰
優(yōu)點(diǎn):
1、消耗每張牌7點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)10點(diǎn)。
2、上限高。極限傷害為90點(diǎn)基礎(chǔ)傷害和9倍力量。
3、消耗負(fù)面牌。
缺點(diǎn):
1、兩費(fèi)加上消耗所有手牌,打出條件苛刻。易卡手。
2、在沒有枯枝的時(shí)候,雙發(fā)和死靈書都無法打出第二發(fā)惡魔之焰。
搭配:蛇眼。233別擔(dān)心,惡魔之焰來幫你,一把火燒干凈,哪里有怪點(diǎn)哪里。
升級(jí)位:高
心得:有抽牌的牌、需要精簡(jiǎn)牌堆和需要消耗負(fù)面牌時(shí),可以拿。惡魔之焰雖然歸類為力量流,但這張牌的可取之處還是基礎(chǔ)傷害。優(yōu)秀的前期牌,能把基礎(chǔ)牌、負(fù)面牌轉(zhuǎn)化為傷害且消耗。隨著卡組的成型,卡牌質(zhì)量的提高,比起被惡魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,這張牌就卡手了。
7、雙重打擊
優(yōu)點(diǎn):10點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,升級(jí)14點(diǎn)。
缺點(diǎn):只有2倍力量。
升級(jí)位:低
心得:完美打擊流必拿,其他不必拿。只是因?yàn)?次傷害才歸為力量流,這張牌的主要其實(shí)是提升完美打擊的傷害。完美打擊流可以拿加力量的牌,雙重打擊能打出較高的傷害。
1. 你可以從數(shù)百?gòu)埐煌目ㄅ坪蛷?qiáng)大的古器物中選擇,以自己的方式構(gòu)建橋牌。
2. 朝著游戲的頂端努力,就會(huì)有一個(gè)豐富的紙牌系統(tǒng)等著你去玩。
3.你可以在任何時(shí)候與許多不同的怪物戰(zhàn)斗,打敗它們會(huì)給你帶來大量的戰(zhàn)利品,同時(shí)也會(huì)增強(qiáng)你的道具庫。
4. 選擇不同的卡片,發(fā)現(xiàn)許多不同的文物,甚至挑戰(zhàn)不同的boss!
1.精彩的卡牌競(jìng)技玩法,釋放出更高超的技能。
2.在進(jìn)入游戲之后就可以選擇角色,來展開精彩挑戰(zhàn)。
3.融入了豐富的游戲之前,可以發(fā)展劇情來自由發(fā)揮。
玩完包爽包過癮,無腦又暴力,不好玩你砍我。閑話不多說,我們進(jìn)入正題。
我把這套沉默者的玩法叫做:終極無敵之為所欲為之不要臉之無腦之加敏疊甲反彈流。
想玩好這個(gè)玩法,我們需要這幾張核心卡:
Caltrops(荊棘陷阱)*2:Smith(強(qiáng)化)后,每次受到攻擊反彈攻擊者5點(diǎn)傷害。(注意,反彈的5點(diǎn)傷害是不會(huì)觸發(fā)任何怪物特效的,這是整個(gè)套路的輸出手段)
Footwork(步法)*2:Smith(強(qiáng)化)后,增加三點(diǎn)Dexterity(敏捷)
Tools of the Trade(貿(mào)易工具)*1:每個(gè)回合開始時(shí),多摸一張牌然后棄掉一張牌。這張牌能穩(wěn)定地保持手牌的質(zhì)量,可以和費(fèi)用一起進(jìn)行合理規(guī)劃。
除此之外,套牌的構(gòu)筑以疊甲,Poison Stab(劇毒之刺),以及含Weak(虛弱)詞綴的卡為主,當(dāng)然,良好的過牌手段和增加費(fèi)用的牌是所有卡牌游戲都必不可少的。
說到這里,很多朋友可能要問了:
我拿不到/不到這些卡怎么辦呢。
答案是:臉黑我也沒辦法。玩德魯伊起手沒成長(zhǎng)激活怎么辦呢,我也不知道啊,運(yùn)氣也是卡牌游戲?qū)嵙Φ囊徊糠?。這個(gè)游戲的魅力就在于玩法不固定,有很多的流派可以走,我這里只是著重介紹一種。
游戲開始后,第一回合利用手牌的多的特性,盡可能的多用BUFF牌,爭(zhēng)取在兩個(gè)回合內(nèi)打滿上述的所有BUFF牌。
然后,每回合疊甲,掛虛弱,等怪物打你反彈就行了,打BOSS戰(zhàn)一滴血不掉不是夢(mèng)。
slaythespire手游在戰(zhàn)斗的過程中能夠獲得戰(zhàn)利品,擁有不同的卡牌角色,將這些人物進(jìn)行組合,可以將敵人完全擊退,打造了震撼淋漓的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,每一個(gè)角色的生命力,戰(zhàn)斗力,攻擊力等各種指數(shù)都是不同的,一定要靈活的發(fā)揮技能感受,精彩刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,需要有一定的戰(zhàn)略性才能夠贏得勝利。
v1.0.14
策略72M
v1.0.0
v1.0.14
策略72M
v1.0.0
策略278M
v1.0.0
v1.0.22
策略184M
休閑益智
卡牌
對(duì)戰(zhàn)
卡牌對(duì)戰(zhàn)
v1.7.1
v0.1
其它118M
v4.3.5.2
其它97M
v0.2
其它64M
v2.0.13
動(dòng)作55M
v1.0
其它40M
v1.0.1
其它48M
v0.0.4
動(dòng)作25M
v1.1.7
其它104M
v1.0.0
v1.0.0
其它103M
v1.0.0
v1.0.0
v1.0.0
v1.0.0
v1.0.6
其它438M
v1.0.1
策略78M
v1.13.5
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