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    棒球部物語

    棒球部物語是一款像素可愛風格的開羅模擬小游戲,在棒球部物語游戲中,玩家需要管理自己的球隊,參加不同的比賽,協(xié)調(diào)球員的操作,制定戰(zhàn)術(shù),取得比賽的勝利,像素的畫面風格內(nèi)容,豐富的關(guān)卡和游戲玩法給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒驑啡?,感興趣的話快來下載試試吧!游戲說明1.棒球部物語一款非常逼真的體育模擬游戲,玩家可以在游戲中扮演一名棒球部經(jīng)理,2.管理自己的球隊,參加不同的比賽,協(xié)調(diào)球員的操作,制定戰(zhàn)術(shù),取得比賽的勝利。
    • 類型:

      經(jīng)營

      版本:

      v1.1.0

      大小:

      48M

    • 平臺:

      安卓,4.0以上

      語言:

      中文簡體

      更新:

      2024/04/01

    • 標簽:

    棒球部物語

    棒球部物語是一款像素可愛風格的開羅模擬小游戲,在棒球部物語游戲中,玩家需要管理自己的球隊,參加不同的比賽,協(xié)調(diào)球員的操作,制定戰(zhàn)術(shù),取得比賽的勝利,像素的畫面風格內(nèi)容,豐富的關(guān)卡和游戲玩法給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒驑啡?,感興趣的話快來下載試試吧!

    棒球部物語

    游戲說明

    1.棒球部物語一款非常逼真的體育模擬游戲,玩家可以在游戲中扮演一名棒球部經(jīng)理,

    2.管理自己的球隊,參加不同的比賽,協(xié)調(diào)球員的操作,制定戰(zhàn)術(shù),取得比賽的勝利。

    3.游戲中的每一個細節(jié)都令人驚嘆,球員的動作和技術(shù)都非常真實,比賽對策的選擇也非常多樣化。

    游戲特色

    1、妥善管理自己的球隊,讓隊伍成為世界第一。

    2、玩家需要通過贏得比賽來增加自己的資產(chǎn)收入。

    3、建設(shè)各種有趣的設(shè)施,為自己的隊員們提供更好的環(huán)境。

    游戲亮點

    開羅棒球部物語手游免谷歌版游戲中唯快不破!

    H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結(jié)果被按在地上教做人了,打擊陣容再強,投手狂送分沒用。

    花了兩年練了個一年級成長只有B的右京,二年級就開始統(tǒng)治賽場了,三年級再補上變化球,很輕松了。

    第七小編提醒大家打完橫濱會給你一個S級的投手。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠,打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。

    訓練建議集中訓練第二個,提高力量的,到最高5級時相當可觀,其它可以之后再升。

    游戲評測

    1、豐富的排行榜和積分系統(tǒng),讓玩家可以和其他球迷進行競爭和比拼。

    2、還有著多種球場和比賽場地可供選擇,包括國內(nèi)和國際著名的棒球場。

    3、采用了最新的虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓玩家在游戲中具有更加真實的虛擬體驗。

    游戲劇情

    開羅棒球部物語手游安卓版游戲講述的是現(xiàn)在你的棒球俱樂部成立了,你需要帶領(lǐng)你的隊伍贏得夏季棒球比賽的冠軍,

    從現(xiàn)在開始就抓緊訓練吧,完善你的棒球俱樂部的環(huán)境,為球員們提供了一個良好的訓練場所,并制定嚴謹?shù)挠柧氄n程,幫助球員們提高球技,

    當然你也需要提高球員的們飲食住宿問題,讓球員可以安心、放心的的訓練。

    在這里展開棒球訓練,提升團隊整體的水平,同時為所有訓練的棒球運動員提供便捷的生活服務(wù),讓更多的團隊加入棒球俱樂部,為冠軍的獎杯而努力。

    游戲玩法

    開羅棒球部物語手游安卓版游戲中棒球需要至少9個人,除了開頭送的,其他都配備好了,棒球分進攻和防守,

    先說防守,我方九人,一個投手,一個捕手,這兩個是不變的,投手可以多帶兩個,方便投變化球或者高速球,迷惑對方。

    游戲除了這兩個人以外,剩下的七人有三個在壘上,也就是一壘手二壘手和三壘手,負責將對方球手打出的球沒收,并以觸碰到對方球手為終結(jié)。

    剩下的四個人,分別為中間手,左外野,右外野和游擊手,如果球沒有落地的情況下,他們接到球就算此局終結(jié),如果球落地,則需要迅速將球投擲到相應(yīng)一壘二壘三壘,以此讓壘手觸碰跑來的對方球員。

    游戲攻略

    甲子園經(jīng)驗心得

    1、訓練點是關(guān)鍵

    書本,杠鈴(運動),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學生進入設(shè)施獲得1點,再怎么升級都只有1點,所以必須得造多點,越多越好,中期這杠鈴設(shè)施我造了密密麻麻。

    書本其次,我造了6,7個書本建筑,足夠用,主要是為了給學生補課訓練。音符,樹木,作用最小。

    2、拆掉棒球練習場

    剛開始系統(tǒng)建的棒球練習場,強烈建議拆掉?。?!練習場浪費太多時間,只給一點點經(jīng)驗,完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經(jīng)浪費太多時間@@。教練方針建議設(shè)成5:1最高比例,把讀書時間調(diào)到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點訓練一兩次就夠了。

    3、選手退部

    選手每年4月入部,為一年級,到第三年6月底退部,如果打進甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽。退部的學生后邊會再出現(xiàn),保留原有屬性和等級。 每年有兩大賽事,春秋大會

    4、強棒手

    把你最強的設(shè)在345棒,這就不多說了,打擊三個屬性,第一個是揮棒,第二個是力量,第三個是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠,打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓練建議集中訓練第二個,提高力量的,到最高5級時相當可觀,其它可以之后再升。

    打率很重要,HR就是全壘打,有些強棒手屬性不錯,打率卻相當高,可以把它當作一個打手的綜合屬性。

    5、投手

    唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結(jié)果被按在地上教做人了,打擊陣容再強,投手狂送分沒用。花了兩年練了個一年級成長只有B的右京,二年級就開始統(tǒng)治賽場了,三年級再補上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會給你一個S級的投手

    6、升級

    普通賽事時6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因為拉開10分強制結(jié)束,換人升級法練新人很輕松,往往3年級退了,1年級也都在20級以上了。陣容的話一個主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學習成績夠,就不用擔心,注意退社的三年級,練相應(yīng)的替補就行。

    7、球員

    成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級獲得屬性點多,A的話20左右,F(xiàn)的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強烈推薦力量升的多的球員,前期有個近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。

    8、校園活動

    校園活動什么前期可略,后期再搞,集中訓練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節(jié)省,是懶得用……

    強烈建議練的人物

    1:柯南(成長A,貌似打完八黨【B】送,前期就可得,打擊率能到六成五以上,純強隊戰(zhàn))

    2:忍者(成長A,打擊率同樣能達六成五以上,要計算弱隊刷的話,甚至能到七成)

    3:落合(成長C還是B忘了,這貨完全沒想到,屬性極一般,后期3A,給隊長3S,但打擊率同樣能到六成以上!)

    待補充

    另:本作的道具建議練新人物時一開始時用,能節(jié)省訓練點,到后邊再用就沒用了……

    投手后期的話都差不多,先練球速到S,再刷齊變化球增加三振率,基本上任何一個成長C以上的都能培養(yǎng)成才,包括初期送的主角

    后期打群基本都是3S,除了投手

    打群關(guān)鍵不是數(shù)值,而是打擊率

    打率0.45是標準

    0.50是優(yōu)秀

    0.60是第四棒。

    建議打率最高放四棒,其次放三棒,再其次放五棒,12棒更多放腳程快的,67更多放長打力量高的。

    體力!體力!

    打世界賽和開羅賽一定要注意投手體力……太怨念了,血的教訓。

    第十年,樓主有柯南和落合兩大強棒,還有開羅君第三棒,差點在開羅賽最后一場翻盤,投手體力竟然空了?。。∽詈罂恐履系娜秩珘敬?,勉強翻盤

    總結(jié)一下

    其它地區(qū)按部就班,2年8月應(yīng)該就能過甲子園,樓主當時已經(jīng)能推B級球隊,不過初始球員上限太低,而且第2年訓練等級也太低,強行打3年的世界大賽和開羅賽,一般都是飲恨而歸,除非SL。

    訓練新球員

    先道具,后訓練,再打比賽升等級,這是最佳三部曲。

    成長很重要

    因為關(guān)系到上限!

    位置也很重要

    如果投手紅臉,那他基本不可能成為一個合格的強棒,捕手紅臉,他的速度一定慢。

    球員屬性

    目前看來先推基礎(chǔ),S>A>B,同是S的話差異其實不大,看球員本身了,有些屬性好但打擊率偏偏很差。但一般3S也差不多哪里去?;A(chǔ)到極限后,再搭配技能,本壘打啊,抓機會啊,安打制造機啊等等。

    球員訓練

    主推1和2,1是主練打擊,2是主練長打,建議主2副1,尤其是2能刷出本壘打技能,講道理,長打比打擊重要,另外打擊率是一個綜合屬性,不僅僅是打擊影響,你打的出球,打不遠,很難成安打。

    ps:道具后期并非無用,每個球員都有一個喜好之物,該道具能增加球員上限(雖然每次只有1點),不過因為道具每天都有更新,所有累積起來也頗為可觀。

    應(yīng)用截圖

    • 棒球部物語  v1.1.0圖1
    • 棒球部物語  v1.1.0圖2
    • 棒球部物語  v1.1.0圖3
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